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FIFA20:又一年换皮,再一次赚大钱


【发布日期】:2019-11-21 17:48:08【来源】:admin  【作者】:admin

文/何裴頠

9月28日,fifa20正式上市。

游戏发布的那天,武磊在微博上向艺电抱怨,“我什么时候才能有一张真正的脸?”

Fifa19开始加入中国超级联赛,这也为ea提供了开拓内地市场的机会。然而,直到fifa20,只有张玉宁和谭龙有真正的面孔。随着玩家要求越来越多的真实照片复原,中国玩家越来越不容忍假脸。

即使中国超级联赛没有横扫对手,即使中国大陆没有受到众多球员批评的服务器,这仍然不能阻止国际足联系列赛成为中国球员最喜爱的足球比赛之一。

国庆节期间,fifa20的第一周开始了。无数球员利用黄金周掀起了一波“打了一年又一年之后,国庆节哪也不去了!”

10月11日,ea官员宣布fifa20已经在全球拥有1000多万名球员,这意味着这个项目只花了大约两周的时间就达到了这个里程碑。玩家们玩了超过4.5亿场游戏,在所有模式下都进了12亿个球。目前,新加入的街球模式也非常流行,迄今为止玩家已经在这种模式下创造了500多万个虚拟角色。

英国游戏周销售清单的最新版本现已发布。毫无疑问,fifa20赢得了冠军。

根据相关数据,ps4占游戏销量的61%,xbox one占38%,switch仅占1%。与fifa19相比,fifa20的真实版本销量同比下降7%。ps4游戏的第一轮零售额与fifa19相比有所下降,但xbox one游戏和switch游戏的第一轮零售额与fifa19相比都有所上升。

与pes20相比,过去两周fifa20在全球市场上的销量是pes20的20多倍。总的来说,今年迄今为止,fifa20仍然是英国最成功的首发球员。

Ea体育系列体育游戏多年来一直保持着节奏,包括国际足联、马登橄榄球(Madden Rugby)等。因为每年都有一款出售,玩家们把它统称为“新年游戏”。从个人体育运动的角度来看,fifa系列和2k系列形成了生产和分配周期的惯性和消费惯性。对于制造商来说,可以实现最高的产出比,而消费者实际上几乎没有选择。

尽管游戏受到指责,但玩家仍愿意年复一年地为此付费,从而形成了“一个愿意玩,一个愿意受苦”的商业周期。

2018年个人电脑和主机游戏收入排名

从游戏内容来看,随着真正的足球赛季被五大欧洲联赛所主宰,每个夏季窗口都会有许多引人注目的交易,导致玩家数据库的流动并在游戏中得到反映。虽然这可以被dlc免费更新和其他尝试所取代,但它不会给制造商带来太多的商业利益。

此外,ea每年对游戏引擎的调整和游戏性能的改进都需要通过发布新版本来更新。fifa20的亮点是增加了街头足球。沃尔特在葡萄牙语中意味着回归,沃尔特足球意味着回归足球,这也是ea今年的主要游戏模式。

此外,ea每年根据合作伙伴的要求生产一个,这样可以更好地保护各方的需求和利益。

然而,对于fifa ut和2k mt,这是从卡泵氪金手游衍生的内部购买模式,数据将在每年之后被清除。购买新版游戏“从头开始”的需求也极大地保留了玩家的购买行为。在责骂的同时,他们再次购买,再次“清理荒地,建立团队”。他们总是快乐的。

球类运动与现实世界高度融合。每个国际足联系列的封面背后都是真实的足球世界。fifa20的标准封面是阿扎尔,取代了19岁的罗纳尔多。我们将看到玩家在真实的游戏场景中庆祝,并被移植到游戏中。

国际足联已经超越了现场赛事、足球经理等。在授权、研发、营销等方面。已经成为足球比赛中的“头号选手”。Ea将通过玩家和俱乐部在线和离线推广。游戏内容已经在网上和社交媒体上成功推广。例如,玩家将展示他们的个人能力,举行离线电子体育比赛,发展电子体育俱乐部和参加夏季商业比赛。

年度工作也与球迷对新奇和变化的追求有关:新兵和新教练可以带来很多期待,国际足联系列赛与球迷对新赛季的期待保持同步。

然而,随着行业的变化,ea未来的分销计划也可能发生变化。未来的国际足联可能不再每年有一份拷贝,而是将改为在线更新或订阅系统,这是一个更新颖的市场模式。在过去的五年里,娱乐消费的最大变化是流媒体和订阅的结合。他们改变了我们看电视、听音乐和看书的方式。迟早,它们也会影响我们玩游戏的方式。

2008年,随着fifa09的发布,fifaat应运而生。根据福布斯的数据,如今国际足联系列已经发展成为ea最畅销的游戏之一,每年收入近8亿美元。

Fut是ea的主要收入来源之一,但是你可能不知道这个游戏模式如何影响ea的运营。所有电子游戏的ut模式在2018年为公司贡献了28%的收入。ea超过四分之一的收入来自ut模式,所以通过fut赚的钱比直接销售fifa游戏系列赚的钱多。

十年来个人电脑和主机游戏收入来源趋势

这与视频游戏行业的趋势有关。“买断”大型3a游戏占据游戏行业和艺术的最高水平,但其收入能力,即赚钱能力,在很多情况下不如内部购买。特别是,拆包游戏,甚至赌博利润,只会在一定程度上影响口碑。然而,即使口碑受到影响,许多独立游戏也会转向所谓的“服务游戏”浪潮。因为新的知识产权和收购游戏系统带来的风险实际上比旧的知识产权游戏和服务游戏要大。

这种相对稳定的模式已经成为体育游戏的一个更好的选择,在画面卓越方面可以称之为“3a”,但已经成为ip和“新年用品”。事实上,内部购买对口碑的影响不是很大。自从十年前试用以来,内部采购模式已经相当成熟。ea非常重视fifa ut模式,这也表明游戏制造商在把握人们游戏心理的同时计算了这笔钱。

玩家在执行ut模式时会有不同的选择。并非所有玩家都是氪星黄金。对于零氪玩家来说,游戏还有另一个乐趣。但是ut模式的本质决定了如果氪不存在,肝脏是必需的,这是不可避免的。

重量级球员每周在比赛上花费超过30个小时,平均每天在国际足联比赛上花费超过4个小时。他们不必去上学或工作,但他们会把更多的业余时间用于国际足联的比赛。例如,一位玩家告诉我们,“通常,我在工作日中午玩1.5小时,晚上玩1-2小时,周末玩。我一周大约玩20个小时。氪金没有规定,fifa20计划每月不超过2000元。

我们询问了一些国际足联忠实的球员他们在国际足联一系列比赛上花费的时间和金钱:

“每周15-20小时,每年增加1-2000小时。”

“每周15-20个小时,每年增加2000个小时。最大的乐趣在于最初的开垦。”

“一周20多个小时,每年补足1万-2万。最大的乐趣在于被虐待和与被虐待作斗争。”

“大约一周20个小时,一年补充5000个小时。最大的乐趣是打开袋子。”

“大约一周20个小时,一年补充3-5千个小时。最大的乐趣是花更少的钱去虐待土豪。”

“大约一周30个小时,一年补充1-2千个小时。最大的乐趣是不断提高你的阵容,并在比赛中证明和获胜。”

因此,你不能既有鱼又有熊掌。ut krypton gold意味着花更少的时间得到更好的阵容,而zero krypton需要投入更多的游戏时间,例如完成每周任务。对于fut来说,这是一个管理性质的游戏,将会有更多的精力来分析纸牌的涨跌,并关注转会市场中玩家价格的波动。

卡卡的fifa20 ut阵容

狼队fifa微博团队总经理兼特别网站主管@vincent Cheng Nan告诉我们ut模式可以有很多不同的游戏模式。一些佛教徒可以发展它。他们喜欢操作,可以进行许多玩家交易。如果他们想通过电子竞赛,他们需要在早期阶段投资于“军备竞赛”,从而在球员阵容中占据优势。“例如,2017年国际足联世界冠军在国际足联初期投资了约100瓦的绿点,合起来约为6-8瓦。”

游戏中购买氪金的拆包行为可以用心理学来解释,这是棘轮效应的表现。棘轮效应是指人们消费习惯形成后的不可逆性,即向上调整容易,向下调整难。当人们习惯于以一定价格消费时,他们只会逐渐增加以后的消费,减少消费并不容易。

一旦球员习惯了购买真正的国际足联系列游戏,一旦他们养成了付费的习惯,就很难再次成为海盗。这就是所谓从奢侈到奢侈容易,从奢侈到节俭难的原因。然而,当玩家尝到ut氪星黄金的好处时,他们可能会为游戏收取越来越多的钱。他们可以在金钱成本和时间成本之间进行选择,并通过收费在更短的时间内获得更好的阵容。

一般来说,国际足联球员氪金通过购买绿点获得金币。绿点的唯一目的是抽牌,然后让玩家出售和获得金币。

这也创造了一个新的黑市交易:购买黄金。淘宝等平台上的商家直接向玩家出售金币(通过玩家的不定期拍卖等方式)。),玩家用人民币从卖家那里“购买黄金”。这是ea所禁止的,并且有市场被封锁甚至所有权被封锁的风险。然而,有些人愿意冒险,因为它比氪绿卡更有利可图,但它会扰乱游戏市场,影响游戏的公平性。

近年来,网上购物的支付方式受到了社会的质疑。有些人认为这是赌博。在许多情况下,玩家相当于“花钱买胜利”。你投资的钱越多,你就越有可能成为明星球员。也许有些父母突然发现他们的孩子在国际足联打开包裹的账单上刷掉了680美元,但这并不能保证他们一定能够得到能力最好的球员,比如罗纳尔多和梅西。

艺电宣布游戏开放率

2018年,约克大学的一项研究发现,游戏支出(如fifaut)与赌博心理有关。与此同时,越来越多的政府干预打开电子游戏的包装。例如,比利时和荷兰已经立法禁止游戏内购买和拆包。

该游戏打开后不受英美任何赌博法的约束,但政治家和活动家们积极呼吁游戏制造商提前做些事情来防止赌博问题。大多数业内人士普遍认为,拆箱纠纷应该通过行业自律来解决,而不是依靠行政规范甚至立法条例。

Ea受到拆箱风暴的影响。尽管政府施压,东亚银行短期内不会对ut模式进行重大调整。Ea认为拆包实际上是一种“惊喜机制”和“道德常识”,更像是玩具扭蛋或帕尼尼贴纸的收集过程。

fifa20正式发布后,许多玩家在论坛上反映,这款游戏的内容没有太大变化,与fifa19过于相似。

“我是国际足联的忠实粉丝。从那以后,fifa97已经演奏了所有作品。从fifa01到现在,我每年都参加比赛。Fifa20首先体验了这场比赛。老实说,如果没有菜单界面,它会和fifa19完全一样,今年换地图是不是太懒了?”

玩家反映,除了比赛节奏更慢、更逼真外,其他方面与fifa19太相似,“选择界面几乎相同,游戏画面几乎相同,观众动画几乎相同,甚至ai的攻击套路和传奇难度也几乎相同。”

“在fifa系列中有几个分水岭,即fifa99、fifa07和fifa11。这些作品都是改变了外观的标志性作品。从fifa11到现在,10年来本质上没有变化(但变化很大)。这一切都是拼凑而成的。我真的爱得很深,恨得很深。我希望艺电明年能做出真正的创新,把重点放在经理模式上,这样就不会让老队员感到冷了。”

“自从fifa17开始比赛,我们必须每年支付一次。17是剧情模式,18是更换引擎,19是不规则模式,20是街球模式,单机和ut的一些播放方式基本没有改变,只有更换版权,毕竟版权是成本大头。”

Fifa20的联赛版权

一些球员认为国际足联系列并不重视经理模式。除了新闻发布会的新内容之外,与前几代人相比没有重大变化,也没有替代感。“今年的现场大师联赛已经重新打造,更像是一个管理团队的经理。”

同样,一些玩家批评道,“ea最近几年亏损了,除了ut没有别的了。我没有太注意经理模式,思考ut每年是如何赚钱的。作为经理模式的忠实粉丝,今年我真的很失望。”

幸运的是,fifa20没有nba2k 20差。总的来说,这是一项合格的工作,但进展不明显。一个游戏,即使是一张王牌,也有它的寿命,有上升期、高峰期和低谷期。如果国际足联没有更新鲜的比赛,它只使用ut模式作为利润的支柱,而其他模式不够好,这将给球员带来疲劳。

不更新引擎,游戏就不会有突破。2020年,ps和xbox将发布新的控制台。随着下一代游戏的临近,konami也宣布将在下一个现场制作中使用新的引擎。技术创新和同行间的竞争将迫使ea创新fifa系列。图像保真度的提高可以带来更好的游戏体验。5g网络的应用也可以解决中国玩家的延迟问题。

索尼公司已经确认将在2020年假期推出新一代主机。好好照顾fifa20。这可能是你和你的ps4的最后一个蜜月期。

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